雾锁王国冰域之灵版本升级日志[多图] 魔兽世界雾锁猢狲成就
雾锁王国最近将会迎来超大更新冰域之灵版本,此次更新新增了许多内容以及修复了一些游戏原本的难题,那么这些内容到底有哪一些呢?这里小编带来了雾锁王国冰域之灵版本更新日志,如果你感兴趣的话,欢迎来看看。
雾锁王国冰域之灵版本更新日志
下面内容为官方放出的更新日志:
一、新的可玩区域:阿尔班耶夫山脉
更新后,薪谷的面积大幅增加。大家引入了“阿尔班耶夫山脉”,这片广阔又危机四伏的山地生物群系位于薪谷的北方,无论兄弟们可以从游牧高地和燃火荒原前往。要寻觅新区域,请派出无论兄弟们绝顶悍老练的火之子!
阿尔班耶夫山脉随处可见有趣的景观,有冰冷的湖泊、冻结的河流、积雪,以及高山动植物。这里有前所未见的上升气流,滑翔经过其中,无论兄弟们可以飞得更高更远。
直面可怕的新敌人,他们的战略和以往的敌人不同。另外,听说有种强大的生物在顶尖的几座山峰游荡,务必小心。
在全球的边缘,无论兄弟们将发现一些温顺的野生动物在勉强维生。
无论兄弟们可以砍倒新的瘴气根,在为全球除害的同时,获取更多技能点。
完成一系列新任务,揭晓薪谷过往的悲剧,解开唯一成就。
二、新的等级上限和制作等级
等级上限已提高至35级。
发现并采集阿尔班耶夫山脉的稀有特产资源。
解开并建造制作顶级物品所需的新型制作台。
每种职业和细分职业都有特殊的护甲套装可以制作,还有新的法术、技能和特性用于提高无论兄弟们的能力。
三、动态天气
初版天气体系终于出炉了。无论兄弟们将尝试到壹个活生生的全球,薪谷的天气将动态变化,记得找地方躲雨,否则无论兄弟们可要淋湿了。
高海拔地区会有降雪,且气温极低,会消耗无论兄弟们的体温。无论兄弟们可以运用特定的护甲、食物,或是NPC所提供配方制作的消耗品来抵御寒冷。寻觅严寒地区时,营火和火把等简单的工具也能让无论兄弟们更加温暖。
四、新的村民
灵火的力量让更多灵魂复苏了,他们可以加入无论兄弟们的据点!
找到散布在薪谷各地的村民,解开其任务,并把他们带回家。
把新的助手安排到次级基地,以便享受和主基地一样的完备制作功能。
村民会四处走动,和火之子互动,并在夜晚上床睡觉。
最新的火之子外观服饰,设计基于村民的服装。
五、农场动物和宠物
无论兄弟们的基地将远比现在热闹,由于农场动物和宠物要来了!
无论兄弟们可以驯化温顺的动物,将它们带回基地。只要无论兄弟们提供食物和庇护所,它们就能生产真贵的资源。
准备好庇护所和充足的食物,再假以时日,无论兄弟们的牲畜规模就也许扩大。
找到散布在薪谷各地的宠物,驯化它们,它们就会追随无论兄弟们。而且,无论兄弟们可以抚摸它们!
六、视觉效果优化和场景渲染
第四次更新中,大家大幅优化了场景渲染。大家本次更新的目标是提高场景渲染质量和气氛,而且实现对极亮、极暗场景更好更快的渲染。
引入新的色调映射,提高整体画面质量,让用色更统一,最终呈现的风景画面整体印象更优。
调整对天空的渲染,使大气更逼真,云朵光照更写实。昼夜循环经过中的天空颜色变化也会更真正,更引人注目。
通过增加本地色调映射并调整爆料补偿,优化了场景中明亮区域和黑暗区域的平衡。同时,动态全局光照对光照情况变化的反应也会更迅速准确。
调整辉光渲染,减少过于夸大的效果,同时让整体画面更赏心悦目。
七、无论兄弟们会注意到下面内容方法变动
可运用抓钩将飞空敌人拖至近战距离,或接近大型敌人。相应新技能可在技能树解开。
新增会影响飞行路线的气流干扰,让滑翔机制更具挑战性。如果无论兄弟们想在飞越薪谷时悠闲喝茶,也可以在方法配置中禁用气流。
个人玩法下允许暂停游戏了。
用户界面中可以调整字号了。
八、游戏方法
个人玩法下按[ESC]键,可以暂停游戏。多人玩法下无法暂停游戏。
玩家等级上限提高至35级。新地区敌人等级最低28级。
山区部分位置的空中有上升气流这一新现象,会将滑翔中的玩家推至高空。这一机制方便玩家抵达更高海拔。
寒冷山区地表的冰层和积雪给寻觅和移动带来新的挑战。
高海拔地区气温极低。长期暴露在严寒中而没有保暖措施,对人物危害极大。玩家可采取多种方式延长在严寒中维持正常体温的时刻。通过完成任务,无论兄弟们将发现可以制作保暖服装的新材料,以及新食物等保暖手段。哪怕只是带一支火把也是有帮助的。
通过调整游戏全球的难度配置,无论兄弟们可以改变人物的体温量储备。
在放开全球可以找到各个类别,不同稀有度的新等级武器。
在放开全球可以找到史诗等级的乐器,有更多效果。
新增几种消耗品和投掷物,让寻觅和战斗更轻松。
技能树新增两个技能,解开后可在战斗中运用抓钩。过来吧你!
战斗新增一些方法元素,例如,无论兄弟们可以招架敌人发射的部分射弹,并将其反弹给敌人。
运用匕首施展残酷打击时有新的动画。
运用匕首施展残酷打击能造成更多伤害了。
新增干扰滑翔的气流。有时,玩家需要调整飞行路线,否则会偏离目的地。可以调整游戏全球的难度设定来关闭气流机制。
重置技能树的成本改为基于已消耗的技能点。每消耗一技能点,重置成本增加1符文。请注意:重置后可用的技能点数量取决于人物进度,具体来说是人物等级和已破坏瘴气根数量之和。第一次用旧的人物存档重置技能树时,已消耗技能点数量和重置后可用的数量也许不一致。这是由于之前大家调整了一些技能的点数消耗。
调整了更新所需的经验值量。旅途之初,玩家就感到更新所需的经验值很宽裕,大约从喧嚣森林开始,各种渠道可获取的经验值就过多了,导致许多玩家刚寻觅了燃火荒原的一小部分,就过早到达满级。新的更新曲线应该能稍微减缓旅途后期的更新速度。更新后,大家将关注玩家反馈,结合大家自身的感受,如果发现有需要,再继续调整更新曲线。
修复了拉弓射箭时,箭矢会有一瞬间出现在侧面的故障。
修复了几处涉及法力消耗错误,或法术、弓箭的充能时长太短的超距离战斗难题。例如,只需要狂按攻击键,并在动作栏选中魔棒时运用法杖,甚至不需要法力就可以释放永恒冰霜箭矢,这会不当地省去法术充能和法力消耗。对不起,速通爱慕者们,你们得另想办法了。
优化了抓钩抓取位置的优先级,优先抓取锚点。
修复了玩家在中毒情形下死亡,复活后中毒情形依然存在的难题。
干净绷带不再有解毒影响。新增了专用的解毒道具,可通过收集毒素囊解开。后期还会有解毒道具的顶级版本。
九、游戏全球和敌人
新增生物群系“阿尔班耶夫山脉”,可以从游牧高地和燃火荒原的北侧前往,那里有约100处新的兴趣点。
引导火之子前往新区域的任务将在灵火达到6级,且获取了幽灵滑翔翼时解开。
新增技能点来源:一处魔药之井和6处瘴气根。
放开全球中有20余种最新或更新的敌人类型。
新增一种首领。有个任务会引导玩家召唤该首领。带上无论兄弟们最好的装备。也许还要带多少兄弟。
新增一系列树木等植物,可提供新资源,用于玩家基地。
新增动态天气体系。春日平原和喧嚣森林也许下雨,而高海拔地区则是下雪。
下雨会小幅削弱玩家战斗力,也会产生一些环境影响,诸如熄灭小规模火焰。另外,下雨时,敌人的感知力下降,玩家更容易潜入敌营。
通过调整游戏全球的难度配置,无论兄弟们可以降低恶劣天气的出现频率。
修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使两者不同差异更明显。
对放开全球的多处物件进行调整和修复,诸如抓钩锚点,无法正常攀爬的梯子和漂浮的物体等。
修复了几处玩家也许穿透地形坠落的地点。
新增4首可用于即兴营火演奏会的曲子。
将春日平原和喧嚣森林周围山区上的雪堆移动至更高海拔。气候变化是人类共同导致的,但在这个个案中,关卡设计师负有全部职责。
修复了多起体系播放错误动态环境音效的案例。例如,玩家在大树内部时,体系错误播放洞穴音效。树和洞穴可不一样。
修复了兔子身上准心位置错误的难题。
为远处的山脉添加了一种新材质,以减少图案平铺。
润色、优化早期道具和物品的各种纹理。
修复了寻觅各空荡礼堂时,地表部分区域的战争迷雾错误消失的难题。
修复了“地下滋生”任务的奖励。
修复了一些早期道具的错误碰撞。
优化了地形体素和建筑体素重叠时的视觉效果。
为新区域增添新的背景音乐。
十、村民、农场动物和宠物
为全部7名工匠NPC的行为配置了昼夜循环。他们会寻觅基地,查看有趣的地点、休息、和附近的玩家说话,并在夜晚睡觉。如果有唯一的舒适床铺(他们值得拥有床铺)他们就睡在床上。如果玩家没有准备床铺(这样的玩家多到让大家头疼),他们就睡地板。
新增制作助手。在放开全球找到并解开后,可以把他们安排在次级玩家基地,提供和工匠NPC一样的制作选项。
新增村民。和工匠NPC一样,村民也会在基地四处走动,玩家可以和他们聊天,接取新任务。他们也按照简单的昼夜循环来行动。
被解放的村民会提供更多关于全球的姿势,并给火之子众多新任务。无论兄弟们帮助了村民,村民就会指引无论兄弟们在寻觅时找到更多村民、可以带回家的迷路宠物、带来奢华外观的装扮物品,以及装饰火之子家园大厅的收藏品。
调整了召唤法杖菜单,增加放置工匠NPC、制作助手NPC和村民的功能。
召唤法杖可用于配置所放置NPC的走动范围。
召唤法杖可用于将所选NPC分配至高亮的床铺。
修改了NPC的“受到庇护”情形判定。之前,体系会检查NPC所在固定位置是否有屋顶和墙壁保护,现在,则是检查NPC被分配的床铺是否有屋顶和墙壁保护。
全部NPC增加新的动画和配音台词。
有6种温顺野生生物可以驯化、搬运并放置在玩家基地。
每种农场动物都有可制作的食物和诱饵。详情请询问农妇艾米丽·弗莱。
每种农场动物都有对应的睡觉和进食用道具,可以由艾米丽·弗莱制作。
农场动物的进食道具是一种道具栏,只能存放对应动物种类的指定食物。如果动物饥饿且可以抵达装有食物的进食道具,就会自动进食。
只要有食物和庇护所,农场动物就会定期生产对应的资源。
如果有两只同类动物共处,它们也许繁衍后代。两只动物都需要有食物和受到庇护的睡觉场所,且需要有空余床位给后代运用。
即便有多对动物满足上述条件,每座玩家基地每晚也最多出生一只动物幼崽。
无论兄弟们可以抚摸动物。这会让无论兄弟们的人物感到心里暖洋洋的。
新增8种新宠物,包含5条狗和3只猫。任务会将玩家引导至宠物所在地点。玩家驯服宠物后,就可以将其拾起,带到基地。宠物会在基地四处走动。玩家可以抚摸宠物。
通过调整游戏全球的难度配置,无论兄弟们可以改变驯服难度。
假如村民、动物或宠物无法在基地正常走动,无论兄弟们可以试着换壹个地点放置他们。无论兄弟们可以分别配置每个村民的走动距离,若希望村民待在指定地点,可以将其走动距离配置为0米。
十一、制作、建造和地形改造
新增壹个制作等级,包含最新资源可以开采,收获和搜刮。
新增几座制作台,提供更多配方。
新增9套可制作的护甲。
新增6种建筑方块和5种地形材料,用于建造和地形改造。
运用从最新生物群系获取的材料,可以制作出多种新家具和装饰道具。
多种玩家先前无法制作的道具现在可以在相应的制作台制作了,包括但不限于几种新的箱子、袋子、推车、农业用具、弓箭手道具和战斗假人。
双人床现在有多个睡觉栏位了——好吧,所谓多个其实就是2个,抱歉。
即使运用瘴气中获取的材料建造基地,基地中也不会再发出诡异的音效了。
烟花已加入可制作配方列表。这下大家要扰民了。
化石展示架的制作材料中去除了灵质方块,改为布料。
修正了沃卡神庙暗门配方中错误的石头方块类型。
修正了大型棺材盖的尺寸。
修复了多种道具错误的舒适度配置或舒适度描述。
修复了炼金术士部分配方中对实验室的错误描述。
修复了导致“智者”护甲套装中靴子配方无法显示的故障。
修复了一些一只手武器(诸如群狼)被错误分类,在武器展示架上当做十根手指头武器展示的难题。
修正了武器展示架上盾牌的放置位置。
修复了头发、帽子和头盔的一些小难题。
补充了弓箭手裤子缺失的数值。
将一些火盆从舒适度 - 照明分类移动至舒适度 - 火炉分类。
十二、技术优化
将Steam Deck端的视觉特效着色器编译移动到游戏开始时。这将增加更新后初次启动游戏所花费的时刻,但为了提高游玩途中的性能,防止卡顿,这一变更是必需的。
更新了大气渲染,包括改善远处雾气中的光线散射,并通过改进渐变效果来优化地平线上的过渡,使色彩更加真正悦目。
优化了云朵渲染,使其亮面和阴影更加真正。
调整昼夜循环的渲染,使颜色过渡更醒目美观,尤其是日出日落的颜色过渡。
在后处理中增加了新的色调映射。这样,游戏最终生成画面的配色就能更受控制。
调整辉光,削弱强光源附近太夸大的明亮区域,同时保留其对整体画面质量的积极影响。
运用新的本地色调映射和爆料补偿,以便在画面内各区域明暗差异很小时,使画面亮度保持稳定,更容易看清。
动态全局光照探针会更快、更好地对新的光照做出反应。
减少厚实屋顶等位置不应出现的漏光现象。
玩家在雪中移动会留下痕迹。
修复了远处的阴影中有明显接缝的难题。
修复多种材料融合时地形显示不正确的难题。
优化深入了解菜单界面的光照。
引入新的体素压缩方法,减小配置文件大致,减少硬盘占用。
修复了Intel Arc显卡的崩溃难题。
优化了护甲金属部件等反射材料的视觉质量。
优化了可玩地图周围瘴气区域的视觉表现。
修复了启动游戏时,黑屏也许淡出太快,导致玩家看到未加载完成的游戏全球的难题。
十三、用户界面,物品栏和文本
人物死亡或传送途中可以按[ESC]打开菜单。
更新了日志菜单版块的外观,新增一些美观的图片。
优化了地图标记,缩小地图时着重显示任务标记和途径点,弱化非必要标记。
微调标记的配色。
在全球地图上为当前不在画面内的途径点增加一层可点击的覆盖层。
修复了选择默认以外难度时,技能描述和道具中会错误显示的几处数值。
日志的教程版块新增几则教程。
优化了制作配方分类下的导航。
修复了点击地图标记中的“前往日志”链接会跳转至错误日志的多少案例。
重置技能时,魔法储物箱也是符文的来源其中一个了。
修复了背包没有空位时,即使某一栏位中有未堆叠满的同类道具,也无法捡拾战利品的难题。
修复了快速在背包、动作栏和储物箱之间移动物品时的多少小故障。
多人玩法进程中,用户界面会标准好友身份的参和者输入密码。主机玩家可以选择关掉密码。
修复了玩家携带1把开锁器或钥匙接近上锁的门时,用户界面会显示缺少开锁器或钥匙的难题。
修改了增益、情形等效果持续时刻在用户界面的显示方法,使其更容易阅读。
修复了收集战利品时,战利品捡拾通知未正确显示的一些案例。
修复了简单难度下,用户界面不显示火把消耗的难题。
修复了笔误和翻译错误。特别感谢大家杰出的社区发现并反馈本地化难题!
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